首先是近身PK,这个是最标准的PK连招了:缠绕,暗界,激发,墙,闪,天怒。这个连招有2个要注意,一是暗界要和墙一起爆,二是闪的时候把鼠标移动到对方身后,不然闪容易打歪。
接着是半近身PK,半近身指的是离对方还有1个人的位置。缠绕,暗界,激发,等0.5秒,黑洞,天怒,闪。之所以要等0.5秒,是为了让黑洞和暗界一起爆。
再下来是远程PK,大概距离3到4个人的位置。缠绕,暗界,激发,三届(打歪,就是不要打对方,往别的地方打,按住三届打大概1秒就行),双天怒(就是狂按天怒,三届之后打天怒,会出现2个天怒),闪。这个打法,是暗界和双天怒一起爆。
然后是战士反击PK,当遇到对手是战士,比较强,估计一套连不死的情况,可以使用。缠绕,暗界,激发,墙,反黑洞(就是往自己身后打黑洞)这样打,如果你打完墙,战士还没挂,他有2个选择,T你,或者跑开。T你,他就掉进黑洞里。不T你,跑开,你就追天怒。
很多法师有个头痛的问题,就是老被战士先昏。其实这个简单,遇到敌人走远点,先在自己面前放个墙,站墙后,这样任何人都昏不到你的。对方走过来,昏不到你,你昏他,激发,然后大火破墙,走过去黑洞,或者直接远程打三届加双天怒。
其实法师打架主要是灵活,技能用的好,用的巧,就胜券在握。当然,等级或者装备差距太大。那就另当别论了
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