帮会宣战
 

宣战流程

    可以宣战的帮会为游戏内任一帮会。
    同盟内的任一帮会宣战,则表示全体同盟进入帮会战状态。
    在“帮会管理员”处花费一定金钱即可向某个帮会宣战。宣战有 2 种时间长度的模式,分别为“激战 1 小时”和“血战 2 小时”。
    对方确认“同意”后,即可宣战。双方及所属同盟进入帮会战状态。
    宣战后,进入“帮会战状态”的帮会,不能再向其他帮会宣战,同时也不能再接受其他的宣战请求。

  

 

宣战后结果

    宣战后双方自然成为“敌对帮会”。
    宣战后双方所在“同盟”自动成为“敌对同盟”,既是:同盟内所有帮会都成为敌对帮会。
    帮会界面内,敌对帮会栏位会添加对应的帮会名称。
    如果是向属于某个同盟的帮会宣战,则该同盟内全部帮会成为自己的敌对帮会。
    一旦宣战后,系统会公告全世界:“某某帮会及所属同盟向某某帮会及所属同盟宣战。”

 

开战 / 死亡惩罚 /PK 判定

    以下都是在“非攻城战地图”上计算。

    开战时无需开启 PK 模式即可直接攻击敌对帮会玩家。

    宣战中杀死任意的敌国玩家,不会增加 PK 值。

    宣战中,“参战玩家”杀死本国对方蓝名、黄名玩家,不会增加自己的 PK 数。

    宣战中,“参战玩家”攻击本国敌对帮会蓝名、黄名玩家不会变成“灰名玩家”。

    宣战中,蓝名玩家“被敌对帮会玩家杀死”没有任何损失。如果被其他目标杀死 ( 怪物、非参战玩

家 ) ,仍参照一般死亡惩罚计算。

    宣战中,参战黄名玩家“被敌对帮会玩家杀死”没有任何损失。如果被其他目标杀死 ( 怪物、非参战

玩家 ),仍参照一般死亡惩罚计算。

    帮会战中其他杀人者规则参照 PK 规则。

    宣战中,任何“灰名玩家”被敌对方杀死按照“灰名玩家死亡”计算损失。

    宣战中,任何“红名玩家”被敌对方杀死按照“红名玩家死亡”计算损失。

 

一般死亡

    宣战中,玩家一般死亡,按照一般死亡计算损失。

 

参展与非参战玩家

    非参战玩家攻击参战玩家,参照“一般 PK 规则”。

    参战玩家攻击非参战玩家,也参照“一般 PK 规则”。

 

其他

    帮会战中,参战玩家不能加入任何帮会。

    参战的帮会在开战时间内,也不容许任何玩家加入帮会。

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