阿胖哥面对面
各位玩家大大你们过得还好吗?距离上次策划面对面已经过去三个月了,在这三个月的时间里,阿胖日理万机,夜不能寐。面对昔日的同事阿胖我先礼后兵,软硬兼施,三更眠五更起,上刀山下火海,冒着发际线后移的风险,顶着刀架脖子的压力,为玩家们解决了一大波的问题!说多了都是泪,大家好才是真的好,我们直接进入面对面问答环节吧:
Q1.出手游吗?出一个 ,宣传下,肯定火,装备、技能和端游一样,特效也一样,肯定火!
A:首先感谢大家的支持!《风云》已经运营了将近十四年,其玩法内容包罗万象。为了确保稳定,游戏内很多功能都需要从长计议,这并非一朝一夕之功。手游也是我们感兴趣的方向,但是短期之内并没有计划。A:对骂在游戏中是不可避免的,对于不文明发言阿胖哥我也是捶胸顿足望洋兴叹,时常气得三点下班睡不着觉五点上班起不来床!但是呢,目前攻城狮们分身乏术,阿胖哥我双拳也难敌四手,所以举报功能近期不会有响应。希望玩家们能够文明游戏,有矛盾冲突尽量以暴制暴,动手解决!
Q10.黑名单问题:能不能出个永久黑名单系统呢,加了黑名单,小退一下,又变回来了。
A:黑名单的优化问题已经在我们的规划中了,预计明年初就可以上线。
Q11.希望增加组队人数,增加灵兽技能栏。
A:无论打架还是副本,8人都是我们经过评估验证后得到较为理想的人数,对灵兽技能栏的限制是因为我们鼓励玩家进行不同的技能组合尝试、更多的进行思维博弈而避免简单无脑的数据堆叠,后续我们会考虑开发更多的灵兽技能,给战斗的过程带来更多的可能性。
Q12.碎雪之晶奖励调整:建议把封天三阶武器之魂添加到用碎雪之晶兑换。
A:阿胖哥觉得这是个好建议,不过还是得循序渐进。 可以考虑先把封天一、封天二放进兑换奖池。
Q13.建议增加阅历产出。
A:在我们目前的评估模型中,阅历的产出量处于合理的位置,短期内没有改动的计划。
Q14.道具叠加问题:希望玄晶拆解后可以叠加,洗装备属性倒玄晶很费力!昨天洗装备洗一天,因为玄晶太难拆了。本身好属性要洗太多,再搞得玄晶占背包,大部分时间都用在倒玄晶、拆玄晶了。
A:感谢您的反馈,因为阿胖哥我只会做六万以下的加减法,所以道具叠加上限数为6万是无法更改的。但是道具自动叠加的问题我们正在积极的解决。相信再过不久就可以实现了。
Q15.跨服战什么时候开放?建议修改跨服奖励,已经很久没有调整过奖励了,而且跨服开放时间太不规律,每次都要等大半年;想知道3V3和跨服开启时间。
A:新版跨服战改版在即!经过和程序部门的友好协商,阿胖哥秉承言出必行的精神,在这里绝对不会告诉大家:我们在跨服战中新增了助攻机制和举报功能;对荣誉点的获取进行了更合理的优化。大家做梦也想不到:我们在玩法上也有一定程度的调整;对匹配规则也进行了改进。毕竟,阿胖向来是个守口如瓶的人!
阿胖哥只能放出几张图片,来平复一下大家躁动的内心。
新的赛季界面大家看见了吧,那鲜红的消极比赛提示是如此触目惊心,所以还请各位玩家保持良好的心态,积极进行游戏,千万不要小看我们新出的举报功能哦!
为了带动玩家的激情,我们在跨服3V3中还新增了荣誉段位机制,这点沿用了最直观、最时髦、最具有打击感的金属段位制。更高的段位就意味着更丰厚的奖励,所以吧,大家都懂的!准备开冲!
当然,一切图片仅供参考,不代表最终效果,更多的内容阿胖哥也不好意思继续透露了,毕竟攻城狮们的忍耐是有限度的。目前,我们针对跨服战的内容还需要进行大规模的测试,我们不希望测试不充分而做出仓促的调整给玩家带来不良好的游戏体验。后续我们会进一步的收集反馈信息,对其进行更合理的优化。这些内容都会在周年庆版本和大家见面,敬请期待吧!
以上就是本期阿胖哥面对面的全部内容啦,在以后的日子里,阿胖哥始终欢迎大家多多反馈意见,积极踊跃提案,共诉风云情怀!阿胖哥爱你们哟~
盛趣游戏
《风云》运营团队
2020年11月10日